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魔域替代品尚未明朗 差异题材或成网龙发展突破点

作者:永恒之塔… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2019-3-13 2:30:47

  导读:网龙公司日前发布2011年第三季度财报,财报显示,其第三季度收益为2.027亿元,同比增长58.1%,环比增长10%;净利润为4990万元,同比增长1651.1%,环比增长16%。网游收入为1.835亿元,同比增43%,环比增5%。网龙公司日前发布2011年第三季度财报,财报显示,其第三季度收益为2.027亿元,同比增长58.1%,环比增长10%;净利润为4990万元,同比增长1651.1%,环比增长16%。网游收入为1.835亿元,同比增43%,环比增5%,最高同时在线玩家人数为56.9万,环比减11.5%,平均同时在线玩家人数为30万,环比减3.5%;无线业务收益1920万元,环比增103.4%,同比增1923.8%。从2011年第三季度的财报来看,网龙整体上保持稳定发展,其中网游营收为1.835亿元,较之第二季度的1.749亿元,增长了5%;与去年同期的1.282亿元相比,增幅高达43%。网龙主席兼执行董事刘德建表示,网游业务方面实现连续六个季度的增长,第三季度主要得益于新资料片的推出和游戏内众多活动的开展,令主打产品的付费玩家数和付费热情提升。在第三季度,《魔域》英文版推出了资料片"吸血圣战",《征服》巴西版推出了资料片"降龙武僧",《英雄无敌在线》推出了全新中文资料片"东方传奇",永恒之塔开服一条龙分别为网龙的海外营收及国内营收做出一定贡献。而且旗舰作《魔域》国服围绕新版本所进行的兽王争霸赛、七夕速配、风云军团人物征选、新资料片"百战雄狮"造势等各类活动,成效显著,7月、8月的百度用户关注度均出现大幅上涨,8月关注指数甚至一度突破60000;此外,该作借助于新浪微博,有效地加强了与玩家的互动,在听取玩家意见方面表现得更为友好,其官博粉丝已逼近40万。 《魔域》用户关注指数众所周知,作为运营多年的网游产品,想要保持长青不老,后期的版本更新及丰富的活动开展显得尤为重要,每一次大规模的内容更新结合各类活动,都可激发玩家新一轮的体验兴趣及消费热情,这也是留住老用户的法宝。坚持自主研发路线的网龙,在此方面表现尚可,包括《魔域》在内的多款老产品每年都会推出一至两部资料片,延长了产品生命周期。目前,《魔域》在百度的网游日搜索排行榜中,基本保持在前30,甚至超过了时下一些较具人气的新游,比如《征途2》、《九阴真经》等,或能证明该作老用户拥有着极高的忠诚度。 《魔域》12月11日百度网游搜索排名第24位除了《魔域》之外,引起我们关注的还有网龙在2011年新推出的几款3D网游产品,包括与EA合作的《地下城守护者OL》,以及与孩之宝合作的《变形金刚在线》等。网龙副总裁林欣曾表示,2011年是网龙的"3D游戏发力年",公司将会在3D游戏领域进行全新尝试。目前,《地下城守护者OL》已进行三次封测,《变形金刚在线》今年年底即将展开首次对外封测,两款游戏都将于2012年正式上市。就两者的用户关注度来看,《地下城守护者OL》近一个季度百度指数上涨226%;其延续单机作的另类"作恶"玩法,获得了多数玩家的认可;该作亦与MT团队合作,推出系列同人动画,或可在营销宣传方面吸引到更多的用户关注。《变形金刚在线》在没有正式进入大规模市场推广之前,截止到目前的虽不是十分抢眼,墨香私服一条龙用户关注度借势7月的ChinaJoy游戏展亦有上涨。 《地下城守护者OL》用户关注指数上述两款产品可谓是网龙"电影加单机"的双管齐下策略,在目前看来是最有可能接替《魔域》大旗的产品,《地下城守护者OL》目前的表现可圈可点,《变形金刚在线》在正式封测后或许也会带给玩家一些惊喜。但是,两款游戏想要大获成功并非易事。目前,国内运营的经典单机改编作及动漫电影改编网游,鲜有成功案例,包括网龙自己推出的《投名状OL》、《英雄无敌在线》、《梦幻迪士尼》,市场表现均未达预期。这样的金字招牌想要移植其在电影及单机领域的成功,需要在满足网游玩家的喜好与需求上精益求精。《魔域》通过多年运营,已形成自己的一批拥趸,两款新作能否替代其在网龙营收中的支柱地位,尚待市场考验。网龙是一家坚持自主研发的游戏公司,其自2002年推出首款自研网游《幻灵游侠》之后,已陆续有《魔域》、《征服》、《英雄无敌在线》、《梦幻迪士尼》等游戏面世。就产品布局来看,网龙并未像多数游戏厂商那样追随大流,在选择游戏题材时避开了武侠、修真等泛滥的题材,近两年更多的是与国际游戏厂商展开合作,将知名单机作或动漫影视作品改编成网游。此外,网龙自2004年开始向海外市场拓展,旗下网游已推出英文、西班牙文、阿拉伯文及其他语言版本,为营收做出一定贡献,选材上的国际性是其中的一个重要因素。目前,国内网游市场发展十余年,同质化现象已十分严重,用户的细分化定位逐渐成为游戏厂商寻求蓝海的一大策略。网龙在该方面值得肯定,其已与育碧合作《英雄无敌在线》,与迪士尼合作《梦幻迪士尼OL》,显现出了题材上的差异与特色,虽然这些产品并未获得巨大成功,但在研发及运营经验的积累上有所斩获,使得其未来或将更了解国内玩家的习惯与特点,应对玩家需求的转变时也能做出快速反应,或可成为其发展的突破点。 2011年,网龙新推出的《地下城守护者OL》、《变形金刚在线》、《都市快打》等网游,题材上依然保持了"差异性"的原则。林欣表示,与EA的首次合作,之所以会选择《地下城守护者》这部作品,主要是基于其所具备的另类"邪恶"玩法,这种不同于其他游戏中"伸张正义"的游戏概念,在当时获得了全球玩家的喜爱,把这种玩法引入到网游中,将能带给玩家不一样的体验。而《地下城守护者OL》只是网龙与EA合作的第一款网游试水作,如果进展顺利,双方还将在未来有更多的尝试与合作,EA旗下的许多名作或将开发成网络版本,与国内玩家见面。决战sf一条龙 地下城守护者OL 此外,网龙2008年成立的无线事业部,今年开始实现营收,并连续三个季度交出漂亮成绩单:2011年第一季度收入610万元,环比增45%;第二季度收入940万元,环比增54.8,%,同比增2250%;第三季度收入1920万元,环比增103.4%,同比增1923.8%。财报解释,无线业务激增的原因是移动广告收入的增加及业务网络扩充所致,91系列安装量达到历史最高数值。刘德建称,手机游戏方面,公司自主研发及联合运营的手游都取得了收益上的增加。今年7月底时,网龙执行董事暨行政总裁刘路远曾透露,其与昆仑万维合作推出的《千军破》iPad版本已上线,旗下网游《征服》iPad版也已进入研发的后期完善阶段。10月份,网龙正式宣布跨平台大型网游《91千军破》公测,开启互通服,用户可以使用iPhone、iPad、iTouch、安卓手机、安卓平板等移动设备随时登录游戏。网龙无线游戏事业部总监陈闽称,公司无线业务方面的第一批战略合作伙伴已经签了千军破、富人国、商业大亨、傲视天地和弹弹堂等产品,从91千军破的成绩来看,这样的合作大有可为。不过,目前无线游戏方面整体上处于探索初期,成熟的商业模式尚未形成,网龙在该领域还有很长一段路要走。2011年,网龙无线业务开始实现营收,但其所占总营收比重依然很小,如何整合利用91平台既有的庞大用户群,是其未来所要重点考虑的。 + _ads[i].line2 + " " + _ads[i].line3 +资料片更新详细内容 0.22.0320

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