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游戏访《传奇永恒》彻底杜绝外挂 暑假进行测试

作者:墨香私服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2019-7-11 18:15:20

  张敬轩,现任《传奇永恒》策划经理。2004年加入金山软件,11年来一直从事游戏研发工作。在西山居时,任策划经理,是《剑网三》的初创和核心成员。后加入腾讯主导了《傲世西游》的研发。目前在盛大游戏北斗工作室研发《传奇永恒》。《传奇永恒》是盛大游戏旗下北斗工作室于2010年立项后使用虚幻3引擎自主研发的一款3D锁定视角ARPG次时代网游。如同名字一样,这款游戏和盛大的成名作《传奇》离不开关系,剧情上对老《传奇》的故事进行了完善补充,只有一条主线,没有任何支线。《传奇永恒》将于暑假期间进行第三次测试。文章的开始,小编想问一个问题,就是传奇;对你们意味着什么?是炒冷饭?是情怀?还是变相的坑钱?或者是就等于盛大?作为玩家,这个问题的答案一定能够脱口而出。而对于盛大,这个问题的答案也是脱口而出。盛大,北斗工作室,每一个为《传奇永恒》三测版本忙碌的人。这是小编在采访的间隙所看见的情况。在会议室等了很久,等来了刚刚与制作人舒建讨论完游戏进度的《传奇永恒》策划经理张敬轩先生。《热血传奇》就是PK精神。张敬轩说道,;游戏发展迭代这么多年,当年看起来还不错的画面现在变得不是那么入流。但是传奇的PK一直是做的非常好的。传奇的这种精神就算再过十年,也还是会保留下去的。; 如同张敬轩所说,传奇的PK一直都是它的精髓。市面上不论出现再多同类的私服、页游和端游以及手游,决战sf一条龙无一例外都是围绕着《热血传奇》的PK来制作的。为什么你一看到某款游戏,就说它是传奇?因为《热血传奇》的那套模式已经成为了一个经典印在你的脑子里了。它们之所以能吸金,也是因为《热血传奇》的那套PK模式。首测和二测时的《传奇永恒》除了剧情上有所延续,从各种风格上很难寻找到;传奇;的影子。在之前的二测多玩小编采访《传奇永恒》制作人舒建的时候,他也表示美术风格参照《天堂永恒》,动作风格参照《暗黑3》。然而在这两个风格的前提下,属于;传奇;的风格就没有了。 ;以前我们想创新,做一些新的风格。不过最后还是改回来了,既然用了‘传奇’的IP,挂了‘传奇’的名字,就应该做‘传奇’的事。张敬轩说道。;如果玩家都觉得你这款游戏找不到《热血传奇》的味道,那不就是挂羊头卖狗肉吗?从整体游戏世界观上,《传奇永恒》实际上是继承了《热血传奇》世界观的,包括攻占沙巴克、沃玛教主等经典玩法和角色都会一一出现。而如果换了个画风的攻占沙巴克和玛雅教主,一定会让玩家产生不适应。盛大对于《传奇永恒》的这个决策可以说是最正确的。作为核心玩法,张敬轩在采访中跟小编透露了沙巴克攻城战已经确定将在《传奇永恒》的三测中出现。用3D的技术去还原当年《热血传奇》中经典地图,本身就是一件非常困难的事情。也希望最终展现在玩家面前的沙巴克还是原来的沙巴克。聊起了沙巴克,自然就想到了经久不变的那个;一团独大;的结局。在当年的《热血传奇》以及后来的各种同类型游戏中,;一团独大;都成为了攻城战的一个现状。金字塔底端的中小公会完全没有拿沙的机会,加上公会战本身没有什么奖励,也就导致了中小公会没办法生存。;在沙巴克之外,我们改变了以前的公会战玩法,增加了它的奖励。希望顶端公会在拿沙的同时,中小公会也能够通过公会战来增加自己的实力,进而拥有争夺沙巴克的机会。;张敬轩所说的这段话,实际上是将这个金字塔改变成了一个相对养成的生态,赋予中小公会更多的提升机会,逐渐拥有攻克沙巴克的实力。而之前多玩小编采访《传奇永恒》制作人舒建的时候,他也曾表示《传奇永恒》不黑钱的态度。这次和张敬轩的采访中也涉及到这一方面,他说道:全新的‘传奇’当然会改变以前的毛病。二测的时候我们就取消了商城和绑金,舒总一直强调‘别黑钱’,所以我们准备永久取消商城的设定。《热血传奇》有许多关键词,外挂;是其中之一。也从这里开始,让;外挂;变成了盛大的关键词。任何一款游戏一旦让外观泛滥,这款游戏几乎很难再有大作为。;大家都知道《热血传奇》的外挂非常多,其实原因并不主要在盛大,而是韩方。因为《热血传奇》是韩国研发方写的代码。我们在封堵外挂时,只能是‘拆东墙,补西墙’,没法从根源上去堵死它。;张敬轩很无奈地说,而且这个黑锅全被盛大背了。而对于《传奇永恒》的封堵外挂系统,张敬轩很自信。;我们建设了完整的服务器自己计算,而不是常规的用客户端来检查外挂。一旦发现漏洞,服务器会自己立刻堵死。不论是加速挂还是脱机挂或者其他外挂,都再也没法在《传奇永恒》上使用。; 同时小编还从张敬轩那里了解到,《传奇永恒》加入了内挂系统。这个内挂系统不同于以往我们看到的内挂,墨香私服一条龙它不具备自动打怪等功能,只是为玩家提供一个基础操作的辅助。将近一年的时间,《传奇永恒》只测试了两次,这个周期相对还是比较长的。而张敬轩透露三测时间将为七月,同时今年《传奇永恒》至少会测试两次。我们希望用精打的品质让玩家知道正统传奇和私服的差别,永恒之塔开服一条龙《传奇永恒》上了一个很高的台阶。; 而三测中会开放战法道的全新女性职业—;女战士。部分关于女战士的技能展示动态图以及攻打触龙神等动态图整理如下,大家可以看看3D版传奇的质感。往期回顾 更多» 游戏访:手游为啥这么大?1296万平方的《光明大陆》 游戏访:次时代新游《逆水寒》 突破传统武侠代入感 游戏访:《创世战车》氪金无用 游戏平衡性才是至关重要 游戏访:《自由禁区》制作人 不一样的FPS是怎样的体验 游戏访:《新天龙八部》全新门派"鬼谷" 重谋略而轻杀伐 游戏访:《天衍录》不被历史束缚 一切源于星域幻想 游戏访:人人都能打的《诺亚传说》 送你一颗真正的行星 游戏访:霸刀竟是这样的职业!郭炜炜曝《剑网3》五年计划 游戏访:这一笑很倾城 倩女迎来多重世界 游戏访:《炉石传说》不受广电新规限制 不建议共享战网号 游戏访:《九阴真经2》与《黑暗与光明》所有你想知道的 游戏访:《古剑OL》制作人 关于古剑你想知道的都在这 游戏访:中国当亲爹!《装甲风暴》中国科技树二战后最全 游戏访:《冒险岛2》后续研发方向曝光 休闲硬核55开 游戏访:王希和《战意》 中外冲突下的国产游戏养成记 游戏访:《战意》突破格局限制 一场"率军作战"的梦想 游戏访:拼智商无需氪金 《HEX》优化决胜千里 游戏访:两年后回首再看《天谕》 VR版即将到来 游戏访:《新风云》着手海外市场 欢聚游戏未来计划 游戏访:独有定制内容 揭秘《冒险岛2》国服首测版本 游戏访:NCsof眼中的巨人 《狂野星球》今年不删档 游戏访:《怪物猎人OL》七年磨砺路 一月内容爆料 游戏访:用品质铸就 "梦幻西游"IP泛娱乐战略 游戏访:《梦幻西游2》好玩不止一端 将推互通版 游戏访:《西楚霸王》明年春不限号 构建全IP泛娱乐 游戏访:沉浸式体验 《战意》品质不输许多单机 游戏访:非纯ACT武侠 《逆水寒》做中国的"漫威宇宙" 游戏访:《冒险岛2》国服怎么玩?腾讯运营团队揭秘 游戏访:《大话西游》系列 经典版新玩法 大话+计划来临 游戏访:《星际战甲》全球全端同步 畅游继续做新端游 游戏访:《天涯明月刀》坚持做文化 神刀门爆料 游戏访:《虚空之遗》降低RTS门槛 《星际1》考虑重制 游戏访:《失落的方舟》加入中国元素 国服明年上半年首测 游戏访:《诛仙世界》三测开80%内容 先做好品牌 游戏访:让端游敢犯错 "墨麟式的创新"革新《新风云》 游戏访:《新流星搜剑录》传承"老流星" 重视新手 游戏访:《魔幻英雄》制作人 产品不输任何MOBA游戏 游戏访:抱怨国服运营?《洛奇英雄传》重点解决优化 游戏访:确有《剑网4》 《剑网3》重制画面超过天刀 游戏访:《盖世豪侠》制作人 五年做2D回合制不亏 游戏访:下半年国服首测 《混沌试炼》不做推塔MOBA 游戏访:《机动战士敢达OL》产品总监 9月开放新机体 游戏访:揭秘《劲舞团》的十年 还可以走很远 游戏访:《天涯明月刀》制作人 8月18日开放五毒 游戏访:《战舰世界》Q3二测 国服与外服不一样 游戏访:360代理《文明OL》 开放更多国家和获胜条件 游戏访:有态度的幻想游戏 《天衍录》年内测试 游戏访:欢聚互娱周剑 古剑OL下一步计划 游戏访:《守望先锋》以地图机制为基础 无死斗模式 游戏访:《剑灵》国服制作人 成功不可被复制 游戏访:《龙之谷》国服制作人 《龙之谷2》还是概念 游戏访:《狂野星球》国服有定制内容 8月首测 专访完美COO:深挖《诛仙》IP市场 开启完美端游下个十年 游戏访:负责人详解玩法 《诛仙世界》以法宝为核心 游戏访:《诺亚传说》主策划 2D网游并不比3D差 游戏访:《传奇永恒》彻底杜绝外挂 暑假进行测试 游戏访:《3D征途》不再土豪 坑爹收费减少75% 游戏访:《无冬OL》第二季度公测 坚决不做泡菜游戏 游戏访:坚持最原始的快乐 《古剑OL》不做中国魔兽 游戏访:与韩服同步 《全职大师》让MOBA上手更简单 游戏访:源自骑砍又不同于骑砍 《虎豹骑》7月底内测 游戏访:《星际战甲》年内公测 未来有DLC计划 游戏访:今年卡牌热 《HEX》国服首款集换卡牌网游 游戏访:《兽人必须死》目标打开防御竞技市场 游戏访:"仙剑之父"姚壮宪 动漫是仙剑下一个阵地 游戏访:不仅看脸 《狩龙战纪》更注重玩法 游戏访:外国人也能做国战 《龙门虎将》很轻松 游戏访:比盛大更颠覆 《血杀英雄》将传奇现代化 游戏访:非收集类卡牌 《龙翼编年史OL》很创新 游戏访:《HON》深度极强 在泰国地位似LOL在中国 游戏访:不再跳票 《蛮荒搜神记》首测不在乎数据 游戏访:与漫威合作 《星际战甲》不止做中国战甲 游戏访:《梦三国2》创意总监 我们地位仅次于LOL 游戏访:"轩辕剑之父"蔡明宏 穹之扉推Xbox版 游戏访:三部曲联动开始 《战舰世界》3.27首测 游戏访:《不败传说》制作人 让国战游戏不那么累 游戏访:《无主之地OL》产品经理 射击不再PVP为主 游戏访:《战国破坏神》没有竞品 玩家想玩就玩 游戏访:《仙途2》四月上线 做游戏调性最重要 游戏访:58位产品负责人 2014年他们说过的话 游戏访:古剑奇谭OL运营负责人 做长寿MMO 游戏访:养成不能少 《幻想神域》的动漫IP不会断 游戏访:《穿越火线》制作人 CF有不成功案例(下) 游戏访:《穿越火线》负责人 市面不能只有CF(上) 游戏访:腾讯《逆战》负责人 射击游戏需打差异化 游戏访:腾讯探索主机游戏 自研《无尽之剑》主机版 游戏访:绿岸新游《代号J》初探秘 绝不圈钱 游戏访:《海战世界》制作人 坚持乐趣最大化 游戏访:《剑网3》制作人郭炜炜 做年轻人的武侠 游戏访:《神之浩劫》负责人 打开3D MOBA市场 专访冯一迟(下):LOL并未带走Dota玩家 专访冯一迟(上):LOL普及大众 Dota2非常核心向 游戏访:加强副本外玩法 《地城之光》追赶韩服版本 游戏访:《热血江湖2》运营总监 操作比剑灵细腻 游戏访:《传奇永恒》延续杀人爆装 或不再黑钱 游戏访:网易《无限对决》揭秘 2015年推出 《天谕》主美:一个有爱的世界 除了酷还要内涵 游戏访:祖龙工作室之行 目标重新引领端游潮流 游戏访:《战音OL》很创新 不会与《QQ炫舞》对抗 游戏访:《天谕》年底不删档 至少做十年 prev next《九阴决战》游戏评测 手机体验3魔兽6.2首杀战报韩国公会亚洲首杀

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